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一个 Agent 能干的活,为什么非要组个团队?

英文标题:一个 Agent 能干的活,为什么非要组个团队?

多 Agent 不一定更快、更省。结合 Anthropic 的架构建议,聊聊研发流程里的交接成本,以及主 Agent、Skill、内置 subagent 和编排平台各自适合解决什么问题。
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最近看一些 AI Coding 工作流,总有一种熟悉感:产品、架构、开发、测试,每个岗位安排一个 Agent,再找个主管负责协调。角色设定、消息总线、共享记忆一应俱全,俨然一家五脏俱全的小公司。

看着这套阵容,给一个表单加个字段,多少都有点不好意思开口了。

先把活干完:分工之前,先看场景

配图为 AI 辅助生成。

如果一个 Agent 已经能理解需求、读代码、修改和测试,为什么要先拆开,再让几个 Agent 互相解释一遍?

Anthropic 最近的文章 When to fold subagents into your main agent loop,讨论的正是哪些子 Agent 可以收回主循环。也就是让同一个 Agent 保留工作上下文,持续调用工具、检查和修正,直到把事情做完。

他们观察到,部分企业改用一个主 Agent,按需加载 Skills 和工具后,质量往往更好,成本和延迟也可能下降。其中一家客户的耗时约减半。

这些经验主要来自企业业务 Agent,不能直接外推所有研发任务。但文章指出的一个现象很值得琢磨:Agent 架构,正在复制企业的组织架构。

交接这件事,Agent 也躲不过

人类团队有产品、开发、测试,有它存在的理由:人的时间有限,经验和专业能力也不同。但这些理由,不能原封不动地搬到几个使用相同模型的 Agent 身上。

给它们分别冠上“资深架构师”“高级开发”的头衔,并不意味着招到了两个经验不同的人。不同指令和上下文可能有帮助,但效果仍然得看结果。

日常研发中,很多分工其实只是同一件事的不同阶段。比如给接口增加筛选条件,Agent 发现空字符串和未传参数在旧逻辑里含义不同,于是保留兼容处理,再补一条测试。刚查到的细节,下一步就能用上。

如果实现和测试各交给一个 Agent,后者就得重新弄清楚:这个兼容处理从哪来的,是产品要求还是历史包袱?如果交接里没写,它只能再查一遍,或者按自己的理解补测试。

当然可以要求前一个 Agent 把细节都写下来。但判断哪些探索结果值得保留,本身就是工作。交接写少了会漏,写多了又得重新消化。我们在人类团队里已经受够了交接成本,没必要因为 Agent 不会抱怨,就默认它们之间的交接免费。

Anthropic 的另一篇架构文章也建议,沿着能隔离的上下文分工,同一功能的实现和测试往往应该放在一起。这比照着研发岗位排座位,更接近问题本身。

流程沉淀下来,不必每一步都换个 Agent

读仓库说明、沿用请求封装、修改后运行检查、交付时附上验证结果,这些要求完全可以写进 Skill,配上脚本和工具,让主 Agent 按需读取。规范复用了,前面理解的需求和做过的决定也还在。

这里最容易混淆的是,“需要遵循另一套做事方法”和“需要另一个 Agent 来做”。比如修改代码前要先分析影响范围,把分析步骤写进 Skill 就能承接,不一定要先叫来一个分析师,等它交报告。

Codex 的 Skills 文档就介绍了这种按需加载方式。业务知识可以分开维护,不必全部塞进初始提示词,也不必每增加一种能力就另开会话。

对于修 Bug、补交互、改接口、重构模块,我会先让一个主 Agent 完成闭环,遇到明确瓶颈再分工。微服务和领域建模的经验可以用在工具接口、数据归属和业务规则上,不用把每个模块都变成一个会思考的角色。

当然,Skill 承接的是做事方法。跨天任务的状态保存、失败恢复、审批和权限检查,仍然需要程序或平台来保证。Skill 里写了“发布前必须通过检查”,发布接口也得真去检查这个条件,否则只是一份措辞严格的说明书。

哪些活,值得分头干?

开发等设计,测试等开发,拆成三个 Agent 也不会改变依赖关系。而一个主 Agent 同样可以并行调用独立工具,读文件、查资料不一定要先组个团队。

值得拆的,是能独立走一段、再带回结果的工作。比如一个故障有几种可能原因,可以分别查日志、最近的变更和依赖服务;大仓库里互不相关的模块,也可以分头探索。

独立审查也有价值。让另一个 Agent 拿着需求和最终产物检查,有机会发现实现者沿着原有思路没注意到的问题。它不必接手每一步实现细节,检查范围和交付结果也比较明确。

这类协作,我会先用 Codex、Claude Code 内置的 subagent。分派、等待和收集结果已经有人做了,没必要为几次有边界的分工,再维护一套角色和消息系统。

不过内置也有开销。Claude Code 的 Agent Teams 文档明确提到,团队模式会使用更多 token;顺序任务、同文件修改和依赖较多的工作,更适合单会话或 subagent。几个终端同时刷日志,不能直接算效率提升。

我会看一件很实际的事:子任务交出去以后,主 Agent 能不能继续做有用的工作?如果它只能原地等报告,报告回来还得重读一遍代码,增加的分工很可能没省下多少时间。

平台的价值,也得分开算

像 Multica 这样的代表性产品,从官方介绍看,它驱动已有的 coding agent,提供任务分配、运行记录、审核和用量统计。团队需要知道任务谁在做、卡在哪里、花了多少钱,这些都有实际用途。

但管理一百个任务,和把一个任务拆成十个 Agent,是两件事。前者解决管理和可见性,后者是否提高执行效率,还得单独证明。不能因为我们需要一个看板,就顺带接受看板背后一整套角色流转。

保留看板、审批和运行记录,让单个任务由主 Agent 加 Skill 完成,必要时调用子 Agent,一样能构成完整的研发工作流。我不认同的是先安排好一套角色,再让每个小修改都走几轮需求复述、计划生成和阶段总结。

具体产品是不是更慢、更贵,也不能只凭一次使用感受下结论。模型选择、缓存、重试和平台排队都会影响结果。越是复杂的方案,越应该拿实际任务做对照。

可以拿同一批真实任务,对比原生 Agent 加 Skill、内置 subagent 和外部编排。模型、权限与验收标准尽量一致,比较通过率、总耗时、人工返工和实际费用,失败与重试也算进去。

Anthropic 的迁移工具包也是逐项替换、前后对照,并没预设单 Agent 一定赢。

我的倾向很明确:常规研发先把一个 Agent 用好。加人能解决问题就加,只是多几个框、多几份交接文档,我宁愿省下这笔钱。毕竟招人都知道先确认工作量,轮到按 token 付费的 Agent,反倒一下子大方起来了。

English / 原文

最近看一些 AI Coding 工作流,总有一种熟悉感:产品、架构、开发、测试,每个岗位安排一个 Agent,再找个主管负责协调。角色设定、消息总线、共享记忆一应俱全,俨然一家五脏俱全的小公司。

看着这套阵容,给一个表单加个字段,多少都有点不好意思开口了。

先把活干完:分工之前,先看场景

配图为 AI 辅助生成。

如果一个 Agent 已经能理解需求、读代码、修改和测试,为什么要先拆开,再让几个 Agent 互相解释一遍?

Anthropic 最近的文章 When to fold subagents into your main agent loop,讨论的正是哪些子 Agent 可以收回主循环。也就是让同一个 Agent 保留工作上下文,持续调用工具、检查和修正,直到把事情做完。

他们观察到,部分企业改用一个主 Agent,按需加载 Skills 和工具后,质量往往更好,成本和延迟也可能下降。其中一家客户的耗时约减半。

这些经验主要来自企业业务 Agent,不能直接外推所有研发任务。但文章指出的一个现象很值得琢磨:Agent 架构,正在复制企业的组织架构。

交接这件事,Agent 也躲不过

人类团队有产品、开发、测试,有它存在的理由:人的时间有限,经验和专业能力也不同。但这些理由,不能原封不动地搬到几个使用相同模型的 Agent 身上。

给它们分别冠上“资深架构师”“高级开发”的头衔,并不意味着招到了两个经验不同的人。不同指令和上下文可能有帮助,但效果仍然得看结果。

日常研发中,很多分工其实只是同一件事的不同阶段。比如给接口增加筛选条件,Agent 发现空字符串和未传参数在旧逻辑里含义不同,于是保留兼容处理,再补一条测试。刚查到的细节,下一步就能用上。

如果实现和测试各交给一个 Agent,后者就得重新弄清楚:这个兼容处理从哪来的,是产品要求还是历史包袱?如果交接里没写,它只能再查一遍,或者按自己的理解补测试。

当然可以要求前一个 Agent 把细节都写下来。但判断哪些探索结果值得保留,本身就是工作。交接写少了会漏,写多了又得重新消化。我们在人类团队里已经受够了交接成本,没必要因为 Agent 不会抱怨,就默认它们之间的交接免费。

Anthropic 的另一篇架构文章也建议,沿着能隔离的上下文分工,同一功能的实现和测试往往应该放在一起。这比照着研发岗位排座位,更接近问题本身。

流程沉淀下来,不必每一步都换个 Agent

读仓库说明、沿用请求封装、修改后运行检查、交付时附上验证结果,这些要求完全可以写进 Skill,配上脚本和工具,让主 Agent 按需读取。规范复用了,前面理解的需求和做过的决定也还在。

这里最容易混淆的是,“需要遵循另一套做事方法”和“需要另一个 Agent 来做”。比如修改代码前要先分析影响范围,把分析步骤写进 Skill 就能承接,不一定要先叫来一个分析师,等它交报告。

Codex 的 Skills 文档就介绍了这种按需加载方式。业务知识可以分开维护,不必全部塞进初始提示词,也不必每增加一种能力就另开会话。

对于修 Bug、补交互、改接口、重构模块,我会先让一个主 Agent 完成闭环,遇到明确瓶颈再分工。微服务和领域建模的经验可以用在工具接口、数据归属和业务规则上,不用把每个模块都变成一个会思考的角色。

当然,Skill 承接的是做事方法。跨天任务的状态保存、失败恢复、审批和权限检查,仍然需要程序或平台来保证。Skill 里写了“发布前必须通过检查”,发布接口也得真去检查这个条件,否则只是一份措辞严格的说明书。

哪些活,值得分头干?

开发等设计,测试等开发,拆成三个 Agent 也不会改变依赖关系。而一个主 Agent 同样可以并行调用独立工具,读文件、查资料不一定要先组个团队。

值得拆的,是能独立走一段、再带回结果的工作。比如一个故障有几种可能原因,可以分别查日志、最近的变更和依赖服务;大仓库里互不相关的模块,也可以分头探索。

独立审查也有价值。让另一个 Agent 拿着需求和最终产物检查,有机会发现实现者沿着原有思路没注意到的问题。它不必接手每一步实现细节,检查范围和交付结果也比较明确。

这类协作,我会先用 Codex、Claude Code 内置的 subagent。分派、等待和收集结果已经有人做了,没必要为几次有边界的分工,再维护一套角色和消息系统。

不过内置也有开销。Claude Code 的 Agent Teams 文档明确提到,团队模式会使用更多 token;顺序任务、同文件修改和依赖较多的工作,更适合单会话或 subagent。几个终端同时刷日志,不能直接算效率提升。

我会看一件很实际的事:子任务交出去以后,主 Agent 能不能继续做有用的工作?如果它只能原地等报告,报告回来还得重读一遍代码,增加的分工很可能没省下多少时间。

平台的价值,也得分开算

像 Multica 这样的代表性产品,从官方介绍看,它驱动已有的 coding agent,提供任务分配、运行记录、审核和用量统计。团队需要知道任务谁在做、卡在哪里、花了多少钱,这些都有实际用途。

但管理一百个任务,和把一个任务拆成十个 Agent,是两件事。前者解决管理和可见性,后者是否提高执行效率,还得单独证明。不能因为我们需要一个看板,就顺带接受看板背后一整套角色流转。

保留看板、审批和运行记录,让单个任务由主 Agent 加 Skill 完成,必要时调用子 Agent,一样能构成完整的研发工作流。我不认同的是先安排好一套角色,再让每个小修改都走几轮需求复述、计划生成和阶段总结。

具体产品是不是更慢、更贵,也不能只凭一次使用感受下结论。模型选择、缓存、重试和平台排队都会影响结果。越是复杂的方案,越应该拿实际任务做对照。

可以拿同一批真实任务,对比原生 Agent 加 Skill、内置 subagent 和外部编排。模型、权限与验收标准尽量一致,比较通过率、总耗时、人工返工和实际费用,失败与重试也算进去。

Anthropic 的迁移工具包也是逐项替换、前后对照,并没预设单 Agent 一定赢。

我的倾向很明确:常规研发先把一个 Agent 用好。加人能解决问题就加,只是多几个框、多几份交接文档,我宁愿省下这笔钱。毕竟招人都知道先确认工作量,轮到按 token 付费的 Agent,反倒一下子大方起来了。