引擎原生的可编辑 3D 世界重建:对象与光照
英文标题:Engine-Native Editable 3D World Reconstruction with Objects and Lighting
论文《Engine-Native Editable 3D World Reconstruction with Objects and Lighting》关注可在标准 3D 引擎中直接编辑的三维场景重建。摘要指出,可编辑的 3D 场景创建需要能够检查、移动并导入标准引擎的对象实例与光源。现有单图像方法大多局限于房间尺度的几何重建、烘焙或全局光照,或由文本驱动的生成方式。该研究面向更具引擎兼容性和可操作性的对象级、光照级 3D 世界重建需求。
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